Dopo il rilascio dei Mac mini e MacBook Pro con chip M2 Pro e M2 Max, il platform architecture VP Apple Tim Millet e il product marketing VP Bob Borchers hanno tenuto un’intervista con Matthew Panzarino di TechCrunch durante la quale hanno discusso della nuova tecnologia, della transizione da Intel, il futuro dei giochi su Mac e altro ancora.
Dopo il lancio dei chip M1, Millet ha affermato che Apple non voleva creare un nuovo chip leggermente più potente del suo predecessore. Invece, l’azienda mirava a spingersi ai limiti della tecnologia:
“La famiglia M2 ora mira davvero a mantenere quella posizione di leadership spingendosi, ancora una volta, ai limiti della tecnologia. Non volevamo ottenere solo un aumento del 20% della prestazioni, ma abbiamo lavorato per ottenere guadagni incrementali. Volevamo farlo in un anno e ci siamo riusciti. Non è quello che succede nel resto del settore”.
Borchers ha affermato che spostando internamente la progettazione dei chip Mac, Apple è in grado di riunire processore, software e hardware senza fare affidamento su fornitori esterni. Essere in grado di lavorare a fianco dei progettisti, del team hardware e del team software “fa la differenza” nella capacità di Apple di “aggiungere cose che contano ai Mac”.
Sul tema della precedente partnership di Apple con Intel, Millet e Borchers hanno elogiato la volontà dell’azienda di soddisfare le esigenze di Apple, con Millet che ha anche suggerito che il rapporto tra le due società alla fine ha avvantaggiato i concorrenti di Apple.
“Intel è stato un ottimo partner negli anni in cui erano disponibili i Mac con processori Intel. Erano molto reattivi; in realtà erano davvero ispirati dalla direzione in cui Apple li ha spinti. E penso che i nostri prodotti abbiano beneficiato di questa interazione. Naturalmente, anche i prodotti dei nostri concorrenti a volte hanno beneficiato di questa interazione”, osserva Millet.
Per quanto riguarda i giochi su Mac, Borchers afferma che Apple ritiene che i giochi stiano migliorando con ogni rilascio di chip della serie M. Ha anche aggiunto che la società sta aggiungendo nuove API ed espandendo Metal con Metal 3, quindi c’è “un’enorme opportunità” per i produttori di giochi.
Apple ha in programma di continuare a esaminare le configurazioni dei chip e i componenti con l’obiettivo di rendere il Mac una macchina perfetta per il gaming, e Millet ha affermato che Apple sta portando aventi una “lunga visione” sulla trasformazione del Mac in una piattaforma di gioco.
“La storia inizia molti anni fa, quando stavamo immaginando questa transizione. I giocatori sono un gruppo serio. E non credo che inganneremmo nessuno dicendo che da un giorno all’altro renderemo il Mac una grande piattaforma di gioco”.
Secondo Millet, Apple sta lavorando per costruire una base di potenti GPU. Apple vuole che l’intera gamma di Mac abbia “GPU molto capaci”, dal MacBook Air al Mac Studio con M1 Ultra. Inoltre, crede che gli sviluppatori non si siano ancora adattati ai chip della serie M.
“Gli sviluppatori di giochi non hanno mai visto 96 gigabyte di memoria grafica a loro disposizione come su M2 Max”, ha affermato Miller. Penso che stiano cercando di capirci qualcosa, perché le possibilità sono insolite”.
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